[Anathazerin] questions pour MJ only !!! 2555
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ok, merci, désolé si j'ai l'air de pinailler, mais la légende des peuples p13 semble donc un peu peu faussée (ce qui, pour des légendes, n'est pas forcémetn inapproprié ): dans les événemetns d'il y a 3000 ans
contrairement aux humains à la vie si courte, les elfes n’écrivent pas leur histoire dans des livres.
(bon, on peut supposer que les humaisn ont perdus leurs livres et mal recopiés, ils avaient déjà plus de 7000 ans de civilisation post-débarquement)
Lorsque les humains débarquèrent d’un autre monde, la civilisation des hauts elfes était à son apogée. Le royaume de Lunédor s’étendait sur toute la région du Mitan,
Là par contre, on parle de quelque chose qui a eu lieu il y a 7-10 000 ans, et non pas 2 000-3 000
Mais du coup j'ai un peu de mal à considérer les humains comme une "jeune" race :
La toute jeune race des hommes n’avait pas été prise en compte dans les calculs de conquête des elfes noirs
c'est du coup plus le fait que les hommes avaient une espérance de vie faible qui a fait que les drows les ont sous-estimés, mais vu que c'est un chef humain (réduit en escalvae certes) qui a provoqué la chûte du roi-sorcier et la transforamtaion physique en drows (p252-253), on aurait pu supposer qu'ils auraient compris la leçon
- Laurent Kegron Bernasconi
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Les humains sont une race jeune par rapport aux elfes et aux nains (le premier âge a sans doute duré des dizaine de milliers d'année) et de toute façon 7 000 ans à l'échelle d'une race c'est peu (on ne parle pas de civilisation là).
mais vu que c'est un chef humain (réduit en escalvae certes) qui a provoqué la chûte du roi-sorcier et la transforamtaion physique en drows (p252-253), on aurait pu supposer qu'ils auraient compris la leçon
C'est pas faux, en tout cas c'est effectivement assez drôle... mais a priori personne n'a survécu pour transmettre cette information. Tout ceux qui étaient au courant étaient aux premières loges lors de l'explosions. Les elfes qui ont survécus étaient forcément à plusieurs dizaines de kilomètres...
Bref le rôle des humains dans la chute du Roi-Sorcier est inconnu (sauf peut être de quelques dieux) et c'est une révélation qui pourrait faire pas mal de bruit.
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Bonsoir à tous.
J’ai une petite question sur le Scénario 2 lors de l’attaque de Vireux:
On parle bien des shamans mais je ne sais pas exactement combien ils sont. Mon groupe a réussi lors de La Défense de fort boueux à en tuer 2 avec les catapultes. Du coup, combien en reste t’il lors de l’assaut final de Vireux ?
Merci d’avance
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A priori cela n'a pas grande importance, les shamans tués rapportent simplement des points de victoire, mais tu peux toujours considéré qu'il y en avait une 9 et qu'il en reste donc 7, si ça te semble utile.
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Bonsoir à tous.
J’ai une petite question sur le Scénario 2 lors de l’attaque de Vireux:
On parle bien des shamans mais je ne sais pas exactement combien ils sont. Mon groupe a réussi lors de La Défense de fort boueux à en tuer 2 avec les catapultes. Du coup, combien en reste t’il lors de l’assaut final de Vireux ?
Merci d’avance
Tcholik
Bonjour,
Sans vouloir outrepasser le big Boss Kegron et créateur de la campagne page 24 il est indiqué :
"Les orques ont pour mission de sécuriser les lieux pour guider une petite armée (environ 200 orques et 20 shamans nécromants) qui doit débarquer et envahir la baronnie.
J'avais moi même mis du temps à chercher combien ils étaient ces bizarboy !
Un orc qui vous veut presque du bien
- Laurent Kegron Bernasconi
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Merci à vous, effectivement, cela fait pas mal de shamans. Je demandais cela car les PJ peuvent gagner des Points de victoire en en tuant un certain nombre lors de l’assaut final. Cela risque déjà d’être une tâche compliquée pour en abattre 1 donc je vais les y opposer avec modération si toutefois ils en ont l’idée. Ils ont l’air de picoter un peu quand même.
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Je commence que samedi la première partie du scénario ; c'est vrai qu'ils sont costos les bizarboy (enfin moi je fais joué H&D), mais ils sont entrain d'invoquer de nouveau zombies, donc plutôt occupés et concentrés aussi sur le demi-orc qui leur foncent dessus ce qui peut aider les héros à éviter de tous les prendres dans les dents si ces derniers se montrent prudents ^^ ; Je pense faire un jet de compétence sur la "connaissance des orcs" ou un truc du genre, pour bien leur faire comprendre que les bizarboy ne boxe pas dans la même catégorie que l'orc de base
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Pas de souci tu fais bien.
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Une question pour Kegron et ceux qui ont fini la campagne. Et si dans l’épisode 12...
- Les héros ont lu consciencieusement la légende de la chute d’Anathazerin
- Ils ont utilisé sorts et monture fantastique volante pour aller se poster au sommet de la forteresse aviaire et observer la ville un jour et une nuit
- Ils ont décidé d’explorer méthodiquement la ville, la commanderie d’abord, puis lors de la séance à venir, le sanctuaire des rois pour récupérer les autres clefs, et à la fin seulement la porte de Lunédor
Du coup ils ne vont rencontrer Aidé que vers la fin du scénario, et comme ils auront déjà toutes les clefs avec eux, l’ange n’a pas vraiment de raison, ni de trancher le bras du porteur de l’einistar pour récupérer le gant, ni de leur donner un ultimatum.
Des idées sur la manière d’adapter les événements ?
Merci d’avance
- Laurent Kegron Bernasconi
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Je vois deux possibilité :
- soit Aïdé intercepte les PJ assez tôt, par exemple au sommet de la forteresse aviaire (les PJ s'y croyaient peut-être inateignables ? ;-p) ne sachant pas exactement ce qu'ils vont faire. Tu peux alors jouer la scéne telle qu'elle est prévue, mais dans un lieu différent.
- soit il les observe de loin durant toute leur quête et n'intervient que s'ils dérapent histoire de remettre de l'ordre à sa façon. Si les PJ font tout bien comme il faut, il peut tout de même apparaître à la fin pour leur faire un petit speech informatif et les récompenser.
Au départ Aïdé n'est pas très patient, sa mission est urgente, donc je penche plutôt pour la solution 1. Après tout il pense de toute façon être plus rapide qu'eux pour régler le problème... jusqu'à ce qu'il s'aperçoive que l'Einistar refuse de coopérer.
- TricheLumiere
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Bonjour,
Quelques petites questions concernant le scénario 6 :
- Le trajet qui est censé durer au moins 10 jours démarre bien à partir de Sinroch ? (pp 147-148)
- Quand il est demandé aux PJs de se débrouiller pour se nourrir (p 148), quel genre de test est-ce ? Combien de PJs doivent l'échouer pour considérer que c'est un échec (temps de trajet doublé + tests de CON) ?
- Pour la pénalité d'armure appliquée aux tests de SAG pour tenter d'éviter une rencontre (p 148), on compte toutes les armures ou uniquement celles en métal ?
- Pour la rivière infranchissable (p 150), le temps perdu à la contourner est-il déjà compté dans les 10 jours de trajet ? Ou dois-je le rajouter ? Si oui, ça commence à faire long
Dernière question : pour ceux qui ont fait jouer les complications avec Amarange, vous rappelez-vous combien de temps vous a pris cet "interlude" ? J'hésite encore à le faire jouer ou pas.
Merci d'avance pour vos éclaircissements
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Petite question : concernant la tour de Célestine et l'illusion pour le pont et la porte (p158), quel test peuvent effectuer les PJs pour tenter de détecter l'illusion ? INT ? SAG ?
- Ulti
- ,
- Ashan
- et
- MRick
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Mes joueurs ont compris que c'était une illusion quand un des personnages est tombé à la flotte
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Personellement pour percer les Illusions, je n'autorise que des jets d'INT, mais uniquement si le personnage a interragi d'une manière ou d'une autre avec l'illusion.
- Briselune
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Alors, épisode 12 terminé Dimanche dernier :
- Après avoir quitté la forteresse aviaire, être descendus dans le quartier de l'arsenal, avoir nettoyé la Commanderie de Lunédor de ses spectres, les PJ ont continué vers la basse ville en évitant soigneusement la Chaose, éliminé quelques trolls que je leur avais envoyé dans les pattes, puis les drows de l'auberge
- Ils ont trouvé le tunnel dans la cave, sont remontés jusqu'à la Citadelle et ont débouché dans les grottes au sous-sol du Sanctuaire, où un combat épique contre drows et araignées sabre a enfin entamé leurs ressources en PV et Mana...
- Ils ont pris un peu de repos dans le trou portable, interrompu par une patrouille menée par Jameril, qu'ils ont neutralisée, avant de remonter au rez de chaussée, de nettoyer le reste du Sanctuaire (et de balancer les cadavres de drows dans le bassin pour occuper la pieuvre géante), d'entrer dans la Chambre des Rois et de récupérer les clefs de la Porte de Lunédor
- Et du coup, Aïdé les a accueilli à la Porte, les a félicité tout en leur indiquant que les Dieux ne manquaient pas un épisode de leurs aventures sur leur 4K UHD céleste, et leur a expliqué comment fermer la source, ce qu'ils se sont empressé de faire (le prêtre donnait de grands coups de coude dans les côtes de tout le monde pour qu'ils obéissent à l'archange). Et du coup le barde halfelin porteur de l'Einistar, même s'il a perdu le gantelet, a gardé son bras...
Vala... Après plus de deux ans de jeu, des allées et venues de joueurs, des changements de profils de personnage pour varier le gameplay, en Janvier les PJs iront pacifier le cratère de Krön. Je pense rallonger la sauce avec un épisode 14 où ils devront éliminer Unguthoar (qu'ils ont influencé grâce à l'orbe dans l'épisode 10 pour qu'il aille attaquer Ka-Orig) et une troupe de géants du givre menés par un géant des tempêtes. J'aimerai bien que ça tourne à du Pacific Rim avec des Jaegers (des exosquelettes de forgesort mécanicien à retrouver d'abord du côté du comptoir de Hurlevent)...
Tout ça, Kegron, pour te remercier de ton boulot sur COF et sur la campagne Anathazerin. Chapeau bas et respect
- Kamille
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